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スキンレイヤーについて

portal_skins toolのメカニズムについて少し。

Skins Toolとそのレイヤーがどのように動作するかを理解するために、「Using Layers Within a Skin」、「Managing Skins with the portal_skins Tool」を読むことをおすすめします。これらの記事はブラウザからのPloneのカスタマイズをカバーしています。Skins Toolレイヤーのメカニズムについて学ぶことは非常に有意義なことですが、Ploneのグラフィカル環境を構築するためにZMIからの操作をすることは、最前の方法ではありません。

ファイルシステム上にスキンプロダクトを構築する際のコンセプトは以下のようになります:
インストールによってまずスキンレイヤーを含むスキンが生成され、そこにプロダクト固有のレイヤーが加えられます。ファイルシステム上ではそのプロダクト固有のレイヤーはskins/ディレクトリ下にあるフォルダに該当します。

実際Ploneのグラフィックな要素(ロゴやアイコンのような画像など)を置き換えるようないくつかのスタイルシートを付け加えるようなプロダクトを構築した場合には、二つ以上のレイヤーを加えるようなことは必要ないでしょう。

しかしスキンの要素をいくつかのカテゴリーにまとめるような場合(例えば画像、カスタマイズ、スタイルシートなど)には、複数のレイヤーを使う方が便利になることもあります。

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